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灯光预设详解:六种光源方向一次讲透

灯光在控制链里的位置

灯光是导演面板里「角色与光」组的一员:类型机位定画面性格,灯光决定光从哪儿来。选对预设比在提示词里堆光线形容词稳定得多。

六个固定预设

预设光效什么时候用
剪影逆光把主体压成亮背景前的黑影身份悬念、片头定场
实用光源画面内可见光源(台灯、招牌、手电)照亮场景夜戏、悬疑、室内戏
窗光单一方向性日光模拟日景、自然纪录片感
顶光从正上方打,阴影垂直落下审问戏、硬朗质感
逆光冲射对着光源拍,带溢光与眩光,比剪影更「漏光」梦幻、回忆段落
柔交叉两盏柔光交叉打,脸部两侧无硬影对话、美妆、访谈

另有自动档交给模型按场景判断;六个预设之外还能手动调颜色、亮度、漫射、角度四个参数。

官方示例对照

官方功能页示例:剪影预设——楼梯上的身影被逆光压成黑色轮廓
官方功能页示例:窗光预设——竖百叶窗的日光成为唯一方向光源
官方功能页示例:实用光源预设——谷仓夜戏里手电筒是唯一光源

选灯光的思考顺序

  1. 先问「光源在剧情里存不存在」:存在(台灯、手电)→ 实用光源;不存在 → 看情绪。
  2. 想要神秘与悬念:剪影或逆光冲射。
  3. 想要真实与日常:窗光或柔交叉。
  4. 想要压迫感:顶光。
  5. 都不对劲:自动档 + 手动四参数微调。

灯光定完,别忘了给角色贴情绪:见情绪轮与角色表演。

来源:官方博客「Cinema Studio 4.0 发布文」灯光章节,预设命名以官方最新版为准。