灯光预设详解:六种光源方向一次讲透
灯光在控制链里的位置
灯光是导演面板里「角色与光」组的一员:类型机位定画面性格,灯光决定光从哪儿来。选对预设比在提示词里堆光线形容词稳定得多。
六个固定预设
| 预设 | 光效 | 什么时候用 |
|---|---|---|
| 剪影 | 逆光把主体压成亮背景前的黑影 | 身份悬念、片头定场 |
| 实用光源 | 画面内可见光源(台灯、招牌、手电)照亮场景 | 夜戏、悬疑、室内戏 |
| 窗光 | 单一方向性日光模拟 | 日景、自然纪录片感 |
| 顶光 | 从正上方打,阴影垂直落下 | 审问戏、硬朗质感 |
| 逆光冲射 | 对着光源拍,带溢光与眩光,比剪影更「漏光」 | 梦幻、回忆段落 |
| 柔交叉 | 两盏柔光交叉打,脸部两侧无硬影 | 对话、美妆、访谈 |
另有自动档交给模型按场景判断;六个预设之外还能手动调颜色、亮度、漫射、角度四个参数。
官方示例对照



选灯光的思考顺序
- 先问「光源在剧情里存不存在」:存在(台灯、手电)→ 实用光源;不存在 → 看情绪。
- 想要神秘与悬念:剪影或逆光冲射。
- 想要真实与日常:窗光或柔交叉。
- 想要压迫感:顶光。
- 都不对劲:自动档 + 手动四参数微调。
灯光定完,别忘了给角色贴情绪:见情绪轮与角色表演。
来源:官方博客「Cinema Studio 4.0 发布文」灯光章节,预设命名以官方最新版为准。