Soul 选角与多人场景:两个以上角色怎么保持一致
选角是什么
选角(Soul Cast)是电影工坊里「挑演员」的机制:从已保存的角色里挑人进组,一部片里的所有镜头用同一批演员。2.5 版本最多支持 3 个选角角色同场,是早期版本的核心能力之一。
多人场景的两条路
| 场景 | 路径 |
|---|---|
| 2~3 个角色、在电影工坊里拍 | 选角:从保存的角色挑选 |
| 更多角色、或跨工具复用 | 元素:逐个引用(见Elements 元素系统) |
两条路可以叠用:选角管主演,元素管固定场景与道具。
虚构角色的标准做法
训练层吃的是「真人照片集」。想要一个不存在的虚构角色,官方给的路径是:
- 先用图像模型把这个人「生」出来——同一张脸、多个角度、多套造型。
- 挑出合格的一组当照片集,走正常训练流程(见训练专属角色)。
- 训好之后,虚构角色与真人角色用法完全一样。
多人同场的三个坑
- 脸互相污染:训练照片集里混进合影,是常见病根——一张照片一个人。
- 情绪不分工:给全场贴同一个情绪词,出片像集体表情包;用 @ 提及逐人贴,见情绪轮与角色表演。
- 镜头一多人就乱:多镜头场景优先用元素 + 参考图逐镜锚定,而不是指望模型自己记住。
从选角到量产
选角定稿后,批量出同一角色的变体内容走代理端流水线,见用自然语言派活。
来源:官方帮助中心 Cinema Studio 与角色相关篇目,人数上限以官方最新版为准。